星期三, 8月 30, 2006

星期三, 7月 12, 2006

7/12與令月師姐談話

因為闕的提醒,我與令月師姐詢問,到底怎樣才是主動積極呢?

其實就是能夠主動去把一件事情做到徹底
徹底就是,把廠商、價格、瓶器搞的一清二楚
很多事情,我腦袋裏面已經有了自己的看法,就看不到其他人的
就像是停車,不論後面是誰,本就應該注意
但是我卻因為希望小闕下車,而擋到導師
有人會覺得,我太在意令月師姐的看法,所以患得患失
也因此反而一步踏錯

令月師姐希望我能夠把怎麼作好一件事情放到前面
如何把別人也都考慮進去,放到前面
而不是只是去在意別人對我的看法,
這樣等同本末倒置,倒果為因
不是嗎?

如果能夠理論配合實際,那是最好
但現下先把實際給配合好,才能夠更上一層樓

星期三, 5月 31, 2006

張大春的春夏尚未秋冬

其實,沒有寫網誌不代表沒做事
正如,沒有脫褲子不代表沒放屁啊~(這是啥奇怪論調?)

前一陣子買了幾本書,但讓我印象最深刻的,還是張大春在印刻出版的[春燈公子]、[戰夏陽]
原本是打算來個佳文賞析,或者試圖為這兩本奇怪書名寫點自己的看法
不過身為一位有著深度思考障礙的白爛熊,真要這樣寫,那這一篇心得是永無出期了
這就來給大家簡介一下。

對張大春的印象,其實仍停留在文開樓,看到他叼著一根菸
從我面前晃悠晃悠著走過去的景象。對他的文字,還不如他的形象來的令我深刻
因為大頭春的日記我沒看,城邦暴力團我也一直狠不下心買,更別提將軍碑啦,聆聽父親等
這些都是百聞不能一見(好啦~是不想一見)
但也不知為何,逛著博客來就會手癢打他的名字看看他的書有哪些
猛然發現他出了這兩本書名古樸有真意的書
書本介紹中的幾句話,更引起我高度的興趣,想要一窺堂奧
東家聽來西家播弄,夜裡夢見醒時擺佈,鄉間傳說市上兜售,城裡風聞渡頭搗故
這幾句話精闢意賅,看著令人振奮起來,這兩本說的是標準的說書行當啊~
這可乖乖不得了,我這人最愛看閒書,尤其是一篇篇短小散文,內容旁徵博引,左提右拾的題材
更是我居家常備的廁所書。
雖然擔心張大春這人中文系脾氣,講話嘮叨古文太多,我會吃了消化不良
仍舊看在一本不到兩百塊的份上,給他一次機會吧~~(其實是給我自己一次機會)

沒想到,張先生的口齒清晰、說理分明,更重要的是,寓古諷今端的是文人的強項
一段段清代的小人物小故事,透過張大春的文字再造工程,不僅活潑了起來,更降低了閱讀難度
尤其,每當張大春說及一兩段某某筆記雜記中的古文時,還會貼心地做點翻譯,字詞解析
這已經是如同國中老師上古文的態度了,這我可熟,我媽一直都這樣教我的啊~
所以,書一拿起來就放不下去了

從出版的角度來看,文字排版清楚俐落,字體大小適中
文字由右至左橫向排列,書本近方形,閱讀面積變大了
更別提文字中間,配合著文章內容畫工優美有古意的插畫,以及畫龍點睛的篇首標題
都在在使閱讀成為更高一點的享受,誰說出版社不會創造質感,這就是啊~
一種由內到外配合文字產生的整體印刷,都讓張大春的每一個字,更有吸引力

從文章內容來看,兩本書都是講清末諸多奇聞軼事,廟堂市井穿插其間
彷彿張大春真成了清末一名說書匠,你我是蹲坐其前的莊稼漢
聽著遙遠的北方又出了什麼奇人,或是南方某人飛黃騰達的經歷如何。
不只彰顯清末種種古怪之事,你更可以看出作者背後,展現中國人的思維與創意
對照今日,絕對有一番新鮮感受

所以看完這兩本,我改看起他的[小說稗類],文字艱深了,但作者夾議夾敘的說書態度
我還是隱約看的出來,貪婪的樂讀。

推薦各位,這兩本值得買來一讀。

(不要跟我借,我自己要時時翻閱)

出版社的信

最近不知道是怎樣,不論時間、地點,好像都不適合讓我寫網誌
不過這個情形在我收到以下這封信之後,被我完全拋開了
您好:

非常謝謝您的支持

也恭喜您幸運獲得納斯特 NS2參加獎

我們將在繁星若塵出版後,馬上寄給您!

(目前預計於七月出版)

請您回信告知寄送地址

謝謝您:)

貓頭鷹出版社 敬上



之前不是寫了篇[我機器人]的文章嗎?
因為書中夾頁有著寫BLOG心得徵文,獎品會送書
所以我就寫了文章,順手貼到貓頭鷹出版社
結果小弟不才,恰巧給送了個參加獎(對啦~不過不是人人有獎)
所以,買一本書,賺一本書還真是不賴。
希望大家都來寫網誌喔~!!!!!

星期六, 5月 13, 2006

Wii幾個我的看法(下)

上一篇說了那麼多,其實也不過就是說明人機介面與遊戲結合的程度
以及可以發展出的遊戲類型。
而Wii為什麼那麼令人驚艷,就在於人機介面,又再一次提升了。

如果看過Wii的宣傳短片,很容易發現,Wii的把手不是只有按鈕而已
是左右手各一隻,長的都很像羅技以前出的簡報滑鼠筆,有著簡約的外型
然而,一但看到遊戲過程,你我可以立刻呆掉
當玩的是打鼓遊戲,兩支手把立刻變成打鼓棒,你可以像真的打鼓一樣,打出動人節奏
玩的是樂團指揮,那麼兩隻手把就變成指揮棒,控制音樂速度
如果玩的是刀劍遊戲,那麼手把當然就變成一把劍,隨你揮動砍殺敵人
有趣的是,如果玩的是開飛機遊戲,手把變成什麼?
還記得以前男生拿到模型飛機,我們是怎麼拿著飛機到處飛的?
是不是像拿飛鏢一樣,拿著飛機機腹,讓她跟著我們上天下海?(或說上床舖下樓梯)
所以,手把就這樣子拿著吧~我們真的在開飛機了!

Wii使用這樣無線的介面,已經不只是無線了,也真的可以有無限的玩法
因為對人而言,拿著一根棍子,可以模擬出的遊戲玩法實在太多太多了
更別提Wii上面的運動遊戲,肯定可以熱出你一身大汗(有網球、棒球、還有美式足球?)
仔細觀察影片可以發現耐人尋味的一個片段,就是遊戲主機有一個大大的長開口,發出藍光
如果猜測沒錯,那應該是掃描手把動作的掃瞄器吧
就正因為遊戲容許大量的模糊空間,每個人的動作不需要完全一致,遊戲樂趣由此而生
這也是我之前一再說的,會造成劃時代遊戲的差別,在於模糊性,而不在於精準
人本來差異性明顯,縱使同一個動作,也會有細微的差別
而過往的遊戲強調非常精準的輸入方式,只能讓一部分人進入遊戲真正的樂趣
一般人,只能吹鬍子乾瞪眼了。(就像我)

不過,如果觀察玩家實際玩的過程,會發現幾點是以往遊戲比較不會出現的問題
一、部分遊戲上手時間會比一般遊戲來的長:
尤其以看到的美式足球與第一人稱射擊遊戲,因為長久已經習慣了的按鈕式及滑鼠式
要直觀地使用指向點選式,並不是那麼好上手,而且會有不夠準確的可能性。
二、遊戲畫面不夠精緻:
為了配合模糊的輸入方式,電腦需要判讀的時間增加,遊戲勢必不能太快
加上Wii主機本來就不強調功能,要想看到XBOX等超高畫質的輸出功效,不必等。
三、遊戲空間需求大:
因為很多是要全身運動的遊戲,雖然增加遊戲歡樂度,但空間太小的地方,根本無法使用

使用這樣的人機介面,勢必是任天堂公司經過創意發想、深思熟慮過的產品
不僅僅是為了開創新一代的遊戲玩法,更是為了不要步上微軟與SONY之間效能之爭的良方
我們已經有太多太多的遊戲是著重在聲光效果、關卡難易、練功升等上
為此我們投注大筆資金,花費數十小時,卻只得到不成比例的歡樂
每個人玩遊戲只是因為快樂而已,但又有幾個真的快樂?
我們小時候都玩過跳房子,那麼簡單的一個遊戲,我們可以跟朋友笑的樂孜孜
現在呢?打魔獸花時間長考,只是為了配點該當如何,豈不捨本逐末?
讓我們把歡樂的時間與家人共同歡樂,這樣人生,走下去也更有動力啊!

建議,每個家裡都該有一台Wii!!
因為,是WE在玩遊戲,不只是ME!

PS. Wii的宣傳短片一 Wii的宣傳短片二

Wii幾個我的看法(上)

神奇的Wii,讓大家由Me變成Wii啦!

過往的我,對於E3這種集各家最新遊戲大成之嘉年華,肯定是到處搜尋相關資料
或許是已經在山上,沒得碰也不想碰這些東西的緣故,我並沒有很興奮
儘管,XBOX360畫面真的很棒,PS3真的引頸期盼很久。

但有一個東西讓我快要破功了,那就是Nintendo的Wii。

怎麼說呢?
看過Wii的遊戲玩樂短片的人,第一次看眼睛一定是瞪的老大
因為那個手上拿的,不是一般的遙控器啊!
玩的方法,用手亂揮亂動,也不是正統之道啊!
可是就如同網路上許多人所說的,Wii讓我們開始思考,什麼應該是一款真正的遊戲機?
AABBXXYY這些按鍵,上下左右的方向鍵,到底是我們配合了機器,還是機器帶給我們歡樂?

其實很簡單,我們想想,為什麼會出現這些按鍵?
因為我們在配合機器說話的方式。
我們其實都知道,現在的電腦,依然使用0跟1在進行運算
這個根本的結構,使得電腦需要接受直接且清楚的指令,好進行下一部運算
所以,如果我們要讓遊戲中的角色向前走,最簡單的指令該怎麼下達?
那就設計一個按鍵,只要按一下,就表示向X座標移動某某格數(或是任何遊戲中界定方向單位的方法)
這不應當責怪,因為當時的電腦運算能力不夠強大
所以早期的遊戲只有前後左右,外加兩個按鍵之故。
由此不難想像,為何任天堂出馬力歐的時候會那麼風靡
因為除了前後左右跟橫向捲軸之外,他多出了一些模糊,也就是彈跳。
彈跳並不難做,但是當玩家看到一個遊戲角色可以跳躍,可以發射彈跳火球
比起之前的遊戲,何只進步百倍,甚可稱之一日千里

從經典的紅白機,到征服全球的PS,PS2,遊戲手把其實進步不大
PS也只是多加了食指的按鍵,PS2更加增強的遊戲機的運算能力,以及更多的按鍵
因為,大家仍舊受困於機器的能力不足,所以除了光線槍,並沒有太多的改變。
這也可以試圖解釋為何使用滑鼠進行的電腦遊戲(尤其FPS)會在相對的時間點上風靡世界
除了電腦運算能力日新月異之外,滑鼠也代表了一種三維角度的操作,而且FUZZY
所以不善以按鍵與電腦溝通的人,使用滑鼠說不一定比較擅長
因為按按鈕的能力與使用滑鼠的能力相較起來,使用滑鼠比較貼近人類一般手部運動。

當然PS、PS2系列也並不是沒有相關的產品
像EYETOY,利用攝影機捕捉遊戲者的動作,然後與遊戲畫面互動,就是很好的例子
更別提曾經讓大家瘋狂的跳舞機,更是將玩家的動作與遊戲畫面做完美的結合
只是,你會發現,這兩個遊戲,還是多少與輸入按鍵脫不了關係
因為充其量,只是用身體的其他部位進行輸入按鍵,複雜的遊戲就沒有辦法使用這樣的介面了

星期二, 5月 09, 2006

[書本]天使與魔鬼

今天想花一點時間來談談前一陣子看完的一本書:天使與魔鬼
一開始要看之前,對這本書的期待並不高
因為達文西密碼大賣的關係,這本書從丹布朗的書櫃中又被搜了出來賣
很難說會不會好看,尤其是這種利用邊際效應想要再撈一票的出版行為
我一向不太認同,更何況,丹布朗又不是那種一生沒看過就會怎樣的大作家
看完後,我倒是很驚奇的想著,還好沒錯過這一本。

天使與魔鬼所操弄的議題,圍繞著西方世界的支柱之一:天主教
相較於達文西密碼操弄基督教與錫安會之間的恩怨
天使與魔鬼則以天主教與光明會之間的糾葛為主軸
由伽利略所代表的科學對比當時教會的迂腐與冥頑不靈
帶出光明會於現代復出並展開復仇為橫向座標
讓我們的主角:羅伯、蘭登教授一口氣捲入奇特的冒險經歷。

如果是先看過達文西密碼再看天使與魔鬼(應該大家都是這樣吧)
稍微細心一點的人可以馬上發現,兩部書幾乎是同一種公式走出來的
一定要先有一樁謀殺,原因隱晦難明,偏偏又牽扯到古老祕密結社
所以需要出動國家棟樑,蘭登教授出馬。
然後要遇到一個不一定很漂亮,但是會吸引男主角的女主角
一起邁向這個難解的謎題。

接著就要遇到幾個重要的配角,一位剛正不阿的配角以及一個站著相對高點的配角
然後隨著故事進行,一個個人死了,各各不明不白,需要教授申冤
蘭登教授則一邊給我們這些讀者上上通識課程,舉凡美術史、符號學、陰謀論、解碼等
然後,最重要的一個謀殺將要出現,成功阻止,蘭登抱得美人歸
留下我們驚愕的指著書本說,啊!竟然是這個人!

不過對一本推理迷來說,這本的推理其實薄弱的很,隱藏兇手又不徹底
當我返回頭去看一些細節的時候,細心一點的讀者很快就可以猜出兇手
丹布朗當然花了一些篇幅來製造一個假敵人,不過要看你買不買單
如果是對一個美術史有興趣的人來說,這本的資訊又顯得太瑣碎
你可以看的一愣一愣的,但是回過頭想想,其實那些資訊只為了一個目的
就是要讓你覺得,所有的事情都有關聯,都可以牽扯上符號
徹底的表明,陰謀真的存在啊!

說到這邊,我倒還沒說為何我對這一本書這麼有興趣
主要的原因是,這本書花了很多時間在論證一個主題
科學與宗教,真的是對立的二元嗎?
是否有另一個角度,可以融合科學與宗教?
或是証明科學第一,或是展現宗教最大?
這個主題,對於我這個佛乘宗弟子來說,可以說是最令我興奮的部份了。

這本書試圖提出,宗教跟科學是可以完美融合的
宗教裡的信仰、奇蹟以及神話,並不是悖離科學的
裡面有一個角色,一方面是個神父,另一方面又是一個頂尖物理學家
他試圖利用物理學,證明創世紀是可以再現的
現實中已經成功證明,在一個純粹的真空中,真的會無中生有,出現物質
而製造反物質則只是麻煩在儲存上,製造已經不是問題。

另外一個論點則是提出,是宗教走在科學前面,科學只是還沒發現
這個部份,跟二代祖師及導師所說的完全一樣
今日的科學是襁褓中的,一步一步在發現,在證明宗教所說的道理
就如八道輪迴,這些年也才慢慢在證明,二代祖師說的是真的
我們只是還不知道罷了
而當只相信科學的一切,排拒所有的可能,包含宗教的可能的科學
只能說是另一種宗教而已(就像阿湯哥信的那個教,就是科學教)

裡面還有一個論點非常有趣
原子裡面有一種粒子,叫做Z粒子,只有能量沒有質量
這不就可能是佛性嗎?
惟有佛性存在於萬事萬物,而這個沒有質量的粒子
就像是默默拉扯我們的那一股力量,也就是佛性

除此之外,本書也提出了科學是用來幫助我們的
就跟宗教一樣,不僅僅科學不需要排斥宗教
宗教更不需要把科學當作極力防堵的可怕力量
尤其是當複製科技出現的時候,那是令人難以抗拒的科技
而宗教則急著踩煞車,怕造成種種倫理問題
但是,本書末尾,卻讓這種情況狠狠地被刮了一巴掌
有時候,科學就可以是宗教所說的奇蹟,並不是只有神諭、出靈等
我們對奇蹟的定義,有時候,也決定了我們對人生的開闊度
當一切的存在都是奇蹟,都感恩在心
遠比追求高峰經驗或是超能力來得更平易近人,更腳踏實地。

雖然說本書在寫作技巧上,還有許多斧鑿的痕跡
但是對於想要輕鬆消除壓力的現代人來說
這本書仍是值得一讀的
尤其死比較多人、故事轉折更大,都非常建議大家拿起來看
博客來網站 天使與魔鬼

微軟正黑體

諸位,還在等待微軟如蘋果般美好嗎?
這是一個近乎奢侈的想法
不過,微軟竟然也在未來的VISTA中,放入了跟蘋果幾乎一樣的黑體字
對於我這種迷戀蘋果的人來說,不啻為替微軟加分的動作

因為牽涉到版權,所以,請各位自己上GOOGLE查一下
用微軟正黑體來查,應該就可以了吧!

現在,我正享受著讓自己以為自己在用蘋果的幻想中

你也來吧!

星期四, 5月 04, 2006

GOOGLE到哪,由你決定!

不喜歡GOOGLE的中文域名[谷歌]的人有福了!

有大陸網友用網頁,讓你可以自建屬於你的GOOGLE!
非常特別唷!
像本人就自己做了九號糯米熊專門頁
相當不賴,滿意滿意
並且,還可以把GOOGLE改成它提供的其他字形,也很好看
除了連到的是大陸的GOOGLE以外,其他的,沒什麼好挑剔的了!


網站

星期三, 5月 03, 2006

[電影]超人,您回來了~~~~

超人回來了(Superman returns)已經放出了第二隻預告片
請見此
各位,真不是我要說
布萊恩辛格就是有辦法拍出緊扣人心的作品,加上獨到的選角
可以想見,這部片會再重新成為一系列的漫畫改編電影
光是看預告片,就可以感受到極明快的節奏
更別提凱文史貝西演的大壞蛋,歐~真的是壞到家啊!
讓人忍不住期待了起來

至於接手布萊恩辛格叫好叫座的前兩集X-MEN的導演
我真的不知道,我還要不要期待。
不過,還是給大家看一段金鋼狼幹掉一個sentinal的短片
兩相對照一看,恩,功力立見啊!

星期二, 5月 02, 2006

緣來這麼美~~


DSC00021
Originally uploaded by 糯米熊.
星期一是三天休假的最後一天
廟裡人群熙攘,好不熱鬧
我們沒放假的這些人,傍晚回廟裡吃晚餐

餐後抹嘴回寢室時,
站在騎龍觀音旁眺望
一抹夕陽灑落,如嬌羞的女子半掩門扉
稍遠的雷門,高聳的鐘樓與夕陽相輝映
這,是我最愛的景色

緣道觀音廟,我有幸住在這如詩如幻的美景中
感恩 ^_^

[Book]基地

今天太忙
先寫標題

星期日, 4月 30, 2006

[書本]我,機器人

說真的,我看我之前那一篇的大頭照,還越看越厭煩了起來
總覺得自己呆頭呆腦,對自己又一副肚子冷笑的樣子,實在不太可觀,大家見諒。
對於我今天想說說的這本書「我,機器人」,我想從比較不一樣的觀點
因為網路上,對於艾西莫夫,對於他的「機器人」系列、「基地」系列,許多人多有著墨
我在多說些什麼,對於文章的閱讀性未必有所增加,倒不如換一點心理學的角度

「我,機器人」這本書,從一個新聞記者訪問高齡的機器人心理學家凱倫開始
讓回憶成為主線劇情,帶著讀者看到未來架空世界中,一個個新型機器人的問世,以及發生的問題
當然最後問題都解決了,而令人深究的是,怎麼機器人會有心理學?
以一個受過心理學質化量化兩邊薰陶的我來說,今天艾西莫夫所揭櫫的機器人心理學
其實正足以諷刺、建議,或者說,引導未來心理學該去深思的方向

質化與量化一直為心理學兩大支柱,也是開啟爭吵的兩端
有趣的是,當心理學其中一邊消失不見,反而心理學也不能再稱之為心理學
譬如,只剩質化,那麼可以改叫個人主觀心理學,缺乏可重複性,可驗證性
又譬如,只剩量化,那麼就可以改叫機器人心理學,是的,這不就是女主角凱倫的職業嗎?
那為何我前一段又說,這本書所說的心理學,或許可以幫助現在的心理學?

因為書中的凱倫,是一個以數學思考世界的人,對她來說,真正的人類反而令他厭惡
而機器人因為遵循著機器人三大定律,一切的思考皆以數學方式運作,擁有完美的迴路
所以總是令凱倫覺得可以親近。
而偏偏有趣的是,全書六個短篇,講的卻都是機器人在三大定律之外,衍伸出理性外的缺失
而理性的缺失,是不是正巧可以被我們說成是一種感性,或說情感的偽似?

以「騙子」此篇來說,一個能夠與人類思想波段同調的機器人,成了心靈透視能力者
這已是超個人心理學的範疇,而凱倫以及另外的三個同事,則是要在數學規則下,找出他如此獨特的原因
但當大家發現這個機器人可以幫他們問到別人的隱私,又隱隱然地把他當成通靈者,說起「謝謝」來了
然而因為這個機器人也是遵循機器人三大定律,亦即第一定律:機器人不得傷害人類,或坐視人類受到傷害
所以當機器人也發現每個人心中的癥結的時候,他選擇「欺騙」當事人,說出善意的謊言,以免當事人受到傷害
對這個機器人來說,人類受到傷害,不只是生理層面了,也包括了心理層面。
所以最後當凱倫識破了這個機器人的矛盾,在不停拋出兩難問題給這個機器人後,這個機器人最後「瘋了」。
是的,一個機器人會瘋了,是因為最後當他無法處理兩難問題時,正子腦迴路短路造成機器人功能癱瘓。
但是反觀凱倫,則用一種痛苦難過且生氣的口氣對著癱瘓了的機器人說:「騙子!」

特別提出這篇故事的想法在於,機器人應該是用迴路模擬感情的,應該是沒有超能力的
但在理性的軀殼裡面,卻因為一些錯誤的生產步驟,出現了「突變」,產生了具備超心理能力的機器人
而正因為依循著機器人三大定律,所以反而讓這個機器人產生了「欺騙」這種好像人類才會做的事情
理性的缺失中出現了感性,感性的缺失中出現了人性,可說是這篇故事中最令人感到獨特的觀點
而至於最後機器人如瘋了般的情況,正可為機器人的人性做了最好的註解。

當然,我前面的申論,是立基在數學原理可以模擬人類思考迴路,生理可以架構心理的某種假設上
或許很多目前心理學家,都不是認同就是反對這樣的觀點
但艾西莫夫反而從這種二元對立的角度中岔出一條新路,純粹的理性是可以淬煉出某種疑似的人性
即使,那可能只是一種機器人的幽魂,而不是真正的人性。

PS.如果從佛乘的角度,八道輪迴中的礦物道,是否唯有在經過極為繁複的數學解讀後
才有可能讓我們發現他們生命躍動之處呢?
又,如果眾生皆有佛性,那機器人的發瘋,是否也可以視作一種佛性真實的顯現?


我機器人的書皮我是買這版的,很便宜
才一百零五元,夠俗,人人都該有一本。
大家可以到博客來順便看看書的簡介,也是蠻不錯的

星期六, 4月 29, 2006

一天一文章!(做得到嗎?)


把寫BLOG當作一種創作性的持續活動,可行嗎?

猶記得上次上課,導師說過,要每天坐一些創作活動
可以是打坐,畫畫,寫文章等等。
我心想,打坐拜懺對我來說,是應該要每天做的,當做創作活動,很怪。
畫畫,等我備好丹青嫣紅,我早已經睡意滿滿。
還不如趁一點點空檔,舞弄些文墨,看是不是可以有所斬獲?

所以,這個BLOG會是我跟自己、修行、電影和一些些所思所感
各位就不要太要求了,好嗎?

附上一張辦理證件用的大頭照,才在兩天前照的
讓大家貼在門上,幫助睡眠