星期六, 5月 13, 2006

Wii幾個我的看法(上)

神奇的Wii,讓大家由Me變成Wii啦!

過往的我,對於E3這種集各家最新遊戲大成之嘉年華,肯定是到處搜尋相關資料
或許是已經在山上,沒得碰也不想碰這些東西的緣故,我並沒有很興奮
儘管,XBOX360畫面真的很棒,PS3真的引頸期盼很久。

但有一個東西讓我快要破功了,那就是Nintendo的Wii。

怎麼說呢?
看過Wii的遊戲玩樂短片的人,第一次看眼睛一定是瞪的老大
因為那個手上拿的,不是一般的遙控器啊!
玩的方法,用手亂揮亂動,也不是正統之道啊!
可是就如同網路上許多人所說的,Wii讓我們開始思考,什麼應該是一款真正的遊戲機?
AABBXXYY這些按鍵,上下左右的方向鍵,到底是我們配合了機器,還是機器帶給我們歡樂?

其實很簡單,我們想想,為什麼會出現這些按鍵?
因為我們在配合機器說話的方式。
我們其實都知道,現在的電腦,依然使用0跟1在進行運算
這個根本的結構,使得電腦需要接受直接且清楚的指令,好進行下一部運算
所以,如果我們要讓遊戲中的角色向前走,最簡單的指令該怎麼下達?
那就設計一個按鍵,只要按一下,就表示向X座標移動某某格數(或是任何遊戲中界定方向單位的方法)
這不應當責怪,因為當時的電腦運算能力不夠強大
所以早期的遊戲只有前後左右,外加兩個按鍵之故。
由此不難想像,為何任天堂出馬力歐的時候會那麼風靡
因為除了前後左右跟橫向捲軸之外,他多出了一些模糊,也就是彈跳。
彈跳並不難做,但是當玩家看到一個遊戲角色可以跳躍,可以發射彈跳火球
比起之前的遊戲,何只進步百倍,甚可稱之一日千里

從經典的紅白機,到征服全球的PS,PS2,遊戲手把其實進步不大
PS也只是多加了食指的按鍵,PS2更加增強的遊戲機的運算能力,以及更多的按鍵
因為,大家仍舊受困於機器的能力不足,所以除了光線槍,並沒有太多的改變。
這也可以試圖解釋為何使用滑鼠進行的電腦遊戲(尤其FPS)會在相對的時間點上風靡世界
除了電腦運算能力日新月異之外,滑鼠也代表了一種三維角度的操作,而且FUZZY
所以不善以按鍵與電腦溝通的人,使用滑鼠說不一定比較擅長
因為按按鈕的能力與使用滑鼠的能力相較起來,使用滑鼠比較貼近人類一般手部運動。

當然PS、PS2系列也並不是沒有相關的產品
像EYETOY,利用攝影機捕捉遊戲者的動作,然後與遊戲畫面互動,就是很好的例子
更別提曾經讓大家瘋狂的跳舞機,更是將玩家的動作與遊戲畫面做完美的結合
只是,你會發現,這兩個遊戲,還是多少與輸入按鍵脫不了關係
因為充其量,只是用身體的其他部位進行輸入按鍵,複雜的遊戲就沒有辦法使用這樣的介面了

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