星期六, 5月 13, 2006

Wii幾個我的看法(下)

上一篇說了那麼多,其實也不過就是說明人機介面與遊戲結合的程度
以及可以發展出的遊戲類型。
而Wii為什麼那麼令人驚艷,就在於人機介面,又再一次提升了。

如果看過Wii的宣傳短片,很容易發現,Wii的把手不是只有按鈕而已
是左右手各一隻,長的都很像羅技以前出的簡報滑鼠筆,有著簡約的外型
然而,一但看到遊戲過程,你我可以立刻呆掉
當玩的是打鼓遊戲,兩支手把立刻變成打鼓棒,你可以像真的打鼓一樣,打出動人節奏
玩的是樂團指揮,那麼兩隻手把就變成指揮棒,控制音樂速度
如果玩的是刀劍遊戲,那麼手把當然就變成一把劍,隨你揮動砍殺敵人
有趣的是,如果玩的是開飛機遊戲,手把變成什麼?
還記得以前男生拿到模型飛機,我們是怎麼拿著飛機到處飛的?
是不是像拿飛鏢一樣,拿著飛機機腹,讓她跟著我們上天下海?(或說上床舖下樓梯)
所以,手把就這樣子拿著吧~我們真的在開飛機了!

Wii使用這樣無線的介面,已經不只是無線了,也真的可以有無限的玩法
因為對人而言,拿著一根棍子,可以模擬出的遊戲玩法實在太多太多了
更別提Wii上面的運動遊戲,肯定可以熱出你一身大汗(有網球、棒球、還有美式足球?)
仔細觀察影片可以發現耐人尋味的一個片段,就是遊戲主機有一個大大的長開口,發出藍光
如果猜測沒錯,那應該是掃描手把動作的掃瞄器吧
就正因為遊戲容許大量的模糊空間,每個人的動作不需要完全一致,遊戲樂趣由此而生
這也是我之前一再說的,會造成劃時代遊戲的差別,在於模糊性,而不在於精準
人本來差異性明顯,縱使同一個動作,也會有細微的差別
而過往的遊戲強調非常精準的輸入方式,只能讓一部分人進入遊戲真正的樂趣
一般人,只能吹鬍子乾瞪眼了。(就像我)

不過,如果觀察玩家實際玩的過程,會發現幾點是以往遊戲比較不會出現的問題
一、部分遊戲上手時間會比一般遊戲來的長:
尤其以看到的美式足球與第一人稱射擊遊戲,因為長久已經習慣了的按鈕式及滑鼠式
要直觀地使用指向點選式,並不是那麼好上手,而且會有不夠準確的可能性。
二、遊戲畫面不夠精緻:
為了配合模糊的輸入方式,電腦需要判讀的時間增加,遊戲勢必不能太快
加上Wii主機本來就不強調功能,要想看到XBOX等超高畫質的輸出功效,不必等。
三、遊戲空間需求大:
因為很多是要全身運動的遊戲,雖然增加遊戲歡樂度,但空間太小的地方,根本無法使用

使用這樣的人機介面,勢必是任天堂公司經過創意發想、深思熟慮過的產品
不僅僅是為了開創新一代的遊戲玩法,更是為了不要步上微軟與SONY之間效能之爭的良方
我們已經有太多太多的遊戲是著重在聲光效果、關卡難易、練功升等上
為此我們投注大筆資金,花費數十小時,卻只得到不成比例的歡樂
每個人玩遊戲只是因為快樂而已,但又有幾個真的快樂?
我們小時候都玩過跳房子,那麼簡單的一個遊戲,我們可以跟朋友笑的樂孜孜
現在呢?打魔獸花時間長考,只是為了配點該當如何,豈不捨本逐末?
讓我們把歡樂的時間與家人共同歡樂,這樣人生,走下去也更有動力啊!

建議,每個家裡都該有一台Wii!!
因為,是WE在玩遊戲,不只是ME!

PS. Wii的宣傳短片一 Wii的宣傳短片二

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